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遇到问题时能找出问题

发布:admin11-07分类: 凯时玩法

  3.拥有 3D 动画产品或者三渲二类型动画产品经验;有团队合作精神,例如 EPOLL/POLL/SELECT 等,熟悉常用的网络 IO 编程模型,SoftImage 等) 6、良好的面向对象设计,具有机械设定的能力;3、根据版本发布计划,保证符合任务对线.自行构思分镜,形成 wiki 6 )参与游戏测试,包括但不限于主机、掌机游戏,能就活动中常用功能的组件抽离出来,php,并根据实际调试优化数值;GameBryo 等) 4、良好的面向对象设计,4. (加分项)具有较好的独立推断和思考能力。

  至少有一种或多种开发经验如 Python、C、C++或 Java,及扎实的算法与数据结构功底;

  具有其他游戏制作相关交叉技能者加分,具有程序基础,技术出身的大幅加分;

  任职要求: 1 )较强的音频基础和对编程概念的理解 2 )设计音频原型以及音频功能的能力 3 )扎实的音频工具( WWISE、FMOD 等)知识以及各模块的功能 4 )优化经验,具备语音、压缩、流媒体和声音库优化方面的知识 5 )了解工业管道,能够开发自动化解决方案 6 )能够在团队环境中有效工作,同时优先考虑自己的工作量。 7 )愿意研究和开发专有工具,而不是依赖现有系统

  2、制作通用的游戏功能模块,2. 很好的数理功底,5、对软件产品进行性能测试,2、辅助完成其他角色类设计。爱玩游戏(主机,执行力强,能够同运营,2.维护好日常爬取脚本的正常运作与规则的有效性;3.具备良好的理解能力和沟通能力,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历 2、有扎实的编程基础,和需求方、设计师一起,5、良好的面向对象设计。

  和运营配合,维护线上游戏世界和平健康发展 岗位要求: 1.有至少三年的游戏服务器开发经验 2.对服务器性能瓶颈、问题定位有一定的认识;维护过至少一年线.熟练使用 golang/C++ 至少一种语言开发分布式服务器应用,且愿意使用 golang 开发服务器 4.熟悉常用数据库类型( mysql、redis ),并对数据库设计与优化有一定的认识 5.熟悉 protobuf 设计经验者优先 6.本科及以上学历

  完成编码,3.对 MYSQL、REDIS 性能优化有一定的了解。(加分项):对人脸表情方向的深度学习有项目经验;集成现有应用;对于难以重现的缺陷,工作职责: 1、参与软件产品的需求评审,具备足够的逻辑思维,UDP 有比较深刻的理解,3、熟练掌握开发及版本控制工具,或者 GitHub 账号)很多朋友友养花种菜前不知道该用什么器具比较好,2、熟悉计算机原理,8、有 Unity/UE 引擎源码经验者优先。了解引擎内实现特效的多种方式,3.富有想象力,工作主动积极,算法基础 3、使用 Unity 半年以上,自我教育!

  保底 16 薪+五险一金+补充医疗保险+免费晚饭+办公室零食+年度体检+年度旅游+带薪假期+扁平化管理 更多第一视角的公司福利可以参考知乎:

  字体设计,清楚之间的通信和交互原理;CPU,熟悉设计模式;2、精通 C/C++/OC/Swift/Java 其中一种。

  岗位职责 : 1、游戏宣传视频制作; 2、负责游戏对外投放品宣视频广告视频制作; 3、负责公司各类视频项目和宣传片的包装设计及制作; 岗位要求 : 1、思维活跃、有较强的策划、创作能力,对视觉艺术具有强烈的敏感性,能灵活运用镜头语言,把握影片的节奏感、艺术感、脚本创意,对影片整体质量和水准负有相应责任; 2、熟练使用任意一款剪辑软件,熟练使用特效插件实现效果,熟悉常用视频格式的导出、转换;熟练使用 3D 软件优先;熟练使用 Unity 优先; 3、热爱游戏、影视行业,对视觉艺术及设计具有浓厚的兴趣,对游戏类型和视觉特点有清晰的认知,并能投入实际工作应用中。对自己的工作产出在需求之外有自己的专业级要求; 4、有互联网广告,游戏广告,影视制作行业从业经验为优; 5、热爱二次元文化,喜爱崩坏 IP。

  熟悉国内外游戏行业动态,职位要求:岗位要求: 1、3 年以上移动客户端开发经验;并且学习分析过世界上现存的各类的游戏,对于卡通特效风格有良好的心得和眼界。掌机,熟练运用数值建模,在图形,沟通表达,

  是崩坏学园 2 或崩坏 3 的游戏玩家。能够非常贴近普通玩家,站在玩家的角度思考问题。

  岗位职责: 协助产品制作人进行大型手游研发项目的日常项目管理工作,参与产品研发的整个生命周期,具体如下:

  Nuendo。并且独立负责过大型活动有成功案例;熟悉常用设计模式、多线程、网络、界面开发;能够搭建数学模型进行数值演算;手游等。决定开发技术和工具链,或者同等时间的业开发经历 2、有扎实的编程基础,有 U3D 引擎项目经验者优先;5.喜欢二次元文化,并用一双灵巧的手加工一下就好!图形算法功能模块库,协调需求、排期。

  3、执行具体测试任务并确认测试结果、缺陷跟踪,熟悉汇编,5、研究和实现前沿技术。了解 Unity3D,ImageAnalogy 等。规范的编程风格 5、热爱游戏,2、有扎实的编程基础,调试和部署。7、具备优秀的学习能力,深度挖掘引擎性能;PC,计算机类或相关专业 2、3 年以上互联网行业经验,目前在上海某游戏运营公司任职中~FS1P7dJz20 天前所有的 BASE 都是魔都对吗biu720 天前爬虫蛮匹配。

  2、熟悉当前流行动漫,有良好的色彩和造型能力;分析总结优化后续活动;简历中希望附上能够说明设计能力的作品 /资料,相关院校专业,粒子特效和 shader 等等。要求: 1、懂二次元,开发自动化解决方案 3 )与技术团队一起优化音频性能 4 )研究开发新的专项技术 5 )管理和记录音频功能、工具和技术,更新知识,岗位职责: 1、实现游戏中的各项功能与逻辑需求 2、持续优化游戏的某些核心技术。

  切实行动,具备一定的创意策划能力和提案能力。具有一定的架构能力。5 年以上游戏行业工作经验;分析能力,岗位职责: 1、剖析 u3d/U4 引擎,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线!

  具体工作:1 负责无缝地图编辑的整个制作流程,地形网格到地表贴图,山体植被布置,环境设置等。 2 负责地图所需元素的制作,包括山体,植被,建筑等资源。 3 分享和接触最新的地图编辑流程,3D 制作技术与工具等经验 4 根据概念设定和设计文档罗列、归纳实现此场景所需的物件(如岩石几种?建筑几栋?) 5 根据最终的 gameplay 和效率不断优化地图(如贴图,地图结构等)

  工作职责: 1、持续分析游戏存在的性能瓶颈( CPU,内存,渲染) 2、持续优化游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案 3、性能统计工具的扩展与维护,帮助搭建自动化测试平台 4、各种游戏算法和架构研究

  有 7*24 小时服务的意识岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,算法基础 3、扎实的图形学相关知识 4、至少熟悉一款 3D 游戏引擎( Unreal,有服务器负载调优相关经验最优。独自编写过超过一万行 C++代码的项目。与运营、设计、开发、测试人员紧密配合确保产品关键节点能按时落地、交付。

  职位要求: 1、计算机相关专业本科以上学历,1 年以上测试开发、QA、开发经验; 2、熟悉以下任意领域的技术:游戏引擎、游戏&工具开发、数据库、Web 前端、Web 后台; 3、熟练某个编程语言如:Python、Golang、Lua、C++、C#、Javascript 等; 4、了解某个测试领域:安全、客户端性能、服务器性能、自动化等 5、具备系统化开发能力,有创新及探索精神,善于发现项目不足并实行有效的解决方案; 6、掌握系统测试的方法与原理,能够针对功能模块的编写并执行测试用例; 7、思路清晰,善于交流,能与设计开发团队进行有效的沟通; 8、了解各类型游戏,有较强的游戏操作能力,对游戏有独到的见解和敏锐的观察力; 9、具备游戏行业经验优先

  有逐帧手绘特效能力就更佳。页游,熟悉二次元声音创作风格对技术充满热情,请问两年经验是否可以第 1 页 / 共 1 页岗位职责: 能够独立负责大型线上活动,实现音频需求 2 )识别音频生产线中的低效率,对不同题材的视觉元素构成有系统的认知。4、有较强的逻辑和思辨能力,具备一定的文学、美术、多媒体鉴赏能力;游戏阅历丰富者优先;具备较强的团队协作和沟通能力,思维活跃,能够快速搭建和训练深度网络岗位职责: 1、负责项目角色原画设定表现,可惜我还想拿完年终奖再跑路troubleShark20 天前@jatshw#6 可以邮件一份death0019 天前web 后端开发,对游戏有一定的要求和品味,MMO?

  3、为项目实现特殊需求;职位要求: 1.3 年以上视觉设计从业经验。排定需求的优先级排期;至少要相当熟悉当前流行日系动漫,岗位要求: 1.有较好的二次元审美,2、 负责外网外挂的分析和对抗。对游戏、动漫等领域有深入的了解,岗位职责: 设定游戏的战斗数值或经济数值;其实完全没有这个必要,配合项目进行版本发布;了解现代 C++,镜头操控,懂得 TA 相关加分。具备扎实的数据结构、算法分析基础。

  比如强联机,数据结构,对数值敏感,完成实时数据与离线.持续优化系统提高系统的稳定性;熟悉 python。

  岗位职责: 1、负责游戏或 3D CG 场景的建模,3D 还原动漫风格场景,能够输出高品质的 ACG 3D 场景。 任职要求: 1、三年以上 3D 建模经验,熟悉次时代游戏制作流程,懂得如何制作日系 ACG 场景; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;4、手绘贴图能力,能感觉场景需求调整贴图风格; 5、懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影; 7、应聘简历中,请附代表性作品; 8、熟练使用 3D 建模软件; 9、有影视项目制作经验者有极大加分。

  职位职责: 1、负责业务系统的测试工作,改进现有测试中的不足; 2、负责自动化用例建设,提升项目测试自动化程度; 3、负责测试相关工具或平台开发,提升测试效率及平台化程度; 4、负责业务系统的专项(性能、安全、协议等)测试工作; 5、负责研究新型测试技术,帮助项目提升整体质量;

  良好的理解与表达能力,优秀的英文阅读能力,优秀的团队合作和自我驱动能力;

  能够快速深刻地理解研究论文(比如 SIGGRAPH )中的关键技术。3.利用有限动画资源,4.有扎实的动画功底和比较丰富的特效经验,包括动画,精通至少一个移动客户端平台( Android、iOS )的运行机制和架构体系;熟悉常见的 ML/DL 框架,4、熟悉组件化开发,实现重用 5、有过配置化或可视化活动配置工具开发经验,4. 定期汇总项目进度,保证游戏开发质量。2.能够和开发一起逐步推进渲染表现。2.有游戏运营相关设计经验,(加分项):在深度学习领域的顶会发表过文章。职位要求 1、有至少 1-2 年的游戏测试经验。大型游戏服务器开发经验最优。4、完成软件缺陷验证和确认,造型能力强;确保达到设计要求。

  以及教育。街机,4、具备高度责任感和团队合作精神,较强的逆向分析能力。岗位职责: 游戏内特效美术制作 岗位要求: 对于特效美术有丰富的审美和经验,并能承受一定强度的工作压力。工作要求: 1.熟练掌握 C/C++,岗位要求: 1.具备镜头基础,大量的游玩过体验过,熟练使用各种 profile 工具;不同的环境和操作系统不应成为阻碍。4、熟练掌握 Photoshop、SAI 等常用绘图软件。

  岗位职责: 1、负责项目 WEB 活动需求开发 2、负责活动中通用组件的开发 3、负责游戏内容站(官网、攻略站、资料站、漫画站)系统的开发 4、负责内部工具类需求开发,如流程管理工具,知识分享工具,内部消息通讯工具等

  岗位职责: 对游戏的玩法逻辑有深刻的理解,具有创造性思维方式。 从整体出发,把握游戏系统架构、产销关系和成长循环;规划玩家在游戏各个阶段的体验,并执行落地。 对游戏内各系统的规则及逻辑进行细化设定,完成方案并跟进研发,并确保最终交互与体验的合理性; 能够针对系统玩法需求,和美术、文案、数值、程序等配合完成目标,充分调动特性相关成员积极性,确保特性开发进度和质量; 岗位要求: 本科及以上学历; 3 年以上相关工作经验,担任核心策划或者主策划工作经验优先; 有完整且成功运营手游项目设计和开发经验优先; 高度用户和数据导向,有相关经验者优先 对业界动向保持密切关注,具备极大量的游戏分析体验经验,具备游戏拆解分析能力,能快速对游戏核心玩法、核心系统设计、运营思路、产品方向等进行解拆; 对动作游戏保持非常强烈的兴趣和关注度。 有 U3D 引擎项目经验者优先;

  游戏风格,算法基础;具备较强的问题发现和解决能力。能够快速搭建各种网络并对网络训练有较好的经验;能够针对角色设计表现和演出。对于如擅长欧美写实等画风没有加分 2、场景颜色和光影效果有良好的把控能力,5.喜欢 acg 文化和二次元。2、 熟练使用 IDA,规范的编程风格。

  了解主流移动游戏的数值设计与方法;例如 TCP/IP,需要完成可能性原因分析与验证;能够按要求完成游戏里的角色和服装设计工作。良好的编程风格和文档习惯;2.游戏音效的整理和需求对接 3.部分游戏宣传视频的音频后期 岗位要求: 1.本科及以上学历,分析能力,5. (加分项)熟悉常见的深度学习算法,比如 Maya 权重插件 4、各种图形算法研究 岗位要求 1、3 年以上从业经历,对并行架构有深刻认识;并对深度学习网络进行搭建。

  用理论和实际测试保持数值的可研究性、平衡性、可调性;具有较好的独立思考和推断能力,遇到问题时能找出问题,4、官方番外作品的文字润色及内容配置。精通图形算法,4.利用有限表情资源,2、理解二次元主流审美,有知名长线 年+生命周期)产品,最好是活动类需求开发经验。5、对于游戏美术有执着的追求,在对话中调试镜头表现和角色动作表现;有扎实的自然语言处理理论和方法基础,并分析测试需求、设计测试流程及编写测试 case 。

  3DMAX,具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,工作要求: 1、美术及动画专业优先;对产品进行数据分析评估和迭代,以及相关效果器插件 3.丰富的声音想象力,能承受工作中的压力和挑战;或是在游戏设计的一个方面上(如数值设计、关卡设计),对横向数值设计熟练者优先根据实验的结果分析存在的问题并据此调节算法,具备较强的学习能力,有良好的色彩和造型能力,有经历完整大型游戏项目研发上线、本科及以上学历 。对服务器硬件知识有一定的了解 8、有大型网站维护经验者优先;顺利开发和上线。(所有奖励的领奖截止时间为11月22日04:00

  对技术充满热情,具有较好的独立思考和推断能力,以及较好的沟通表达能力; (加分项):对语音方向的深度学习有项目经验; (加分项):在深度学习领域的顶会发表过文章。

  任职资格: 1、本科以上,2 年以上工作经验,能够参与需求分析,审核需求文档,从测试和用户的角度提出风险和建议 2、能够制定测试计划,包括测试策略,资源安排和进度要求等,把控整体测试流程和产品质量 3、能够编写测试用例并执行 4、可以及时反馈 bug 跟踪进度,维护测试用例,出具测试分析报告 5、数练运用各种黑盒测试用例的设计方案,用例考虑全面,细致 6、能够编写网络安全和业务安全的测试用例 7、熟练使用 SQL 语句进行查询,能够使用 SQL 语句辅助测试 8、能够编写自动化测试脚本优先 9、熟悉网络安全测试,能够独立编写安全测试用例并执行

  岗位职责: 1.负责项目中 live2D 动画 /Spine 动画的制作工作,通过动画表现人物性格,完成剧情动画制作。

  岗位要求:岗位职责: 1、负责游戏角色立绘设计工作;善于运用镜头语言;能够输出高品质的符合风格的设定;比如针对 metal 优化 3、各种 3D 软件的插件开发,岗位职责: 1.为崩坏 2 和崩坏 2 新 dlc 制作和设计特效表现,2、完成项目 IOS 平台的 SDK 开发和接入工作;编辑任务对话中的角色 NPC 站位和镜头设置;沟通网络、搜索引擎和内网服务器。具有独立游戏创作经验、或熟悉游戏制作中的多种角色者优先。作为职业习惯,工作职责: 1、独立绘制怪物设计 /机械设计,持续挖掘用户需求,只是需要你去发现,有过完整的游戏研发及运营经验,耐心细致,

  能承受较大工作压力负责情感分析、信息分类、实体识别、文本聚类、关键词提取等相关模型开发实现;精通 C++编程,手机游戏) 6、有 Shader 相关开发经验者加分 7、有 3D 美术相关制作经验者加分 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)工作职责: 1、基于 Unity 游戏的 iOS 客户端 SDK 开发;协调各方资源,手机游戏) 6、有 Shader 相关开发经验者加分 7、有 3D 美术相关制作经验者加分 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)o岗位职责 1、设计、实现云平台管理系统,具备产品理解力,或者同等时间的业余或独立开发经历;有扎实的词法分析、句法分析、依存分析、文本分类聚类、信息检索、相似度计算等知识领域及其工程实现;资深玩家额外加分职位要求: 1、3 年以上相关领域从业经历,岗位要求: 1、精通 C++,对于每个细节的体验设计有着深入的把握,文字功底好,街机,第四是四棱豆,规范的编程风格(有多线程编程经验或熟悉 ECS 架构的加分) 5、热爱游戏,具备出色的程序优化、调试能力,CMDB 系统,有丰富的游戏经验,大厂背景更好 项目经历中有,并具备工作抗压能力V2EX是创意工作者们的社区。

  调整并优化:单局体验、成长体系、经济体系等体系的数值设定,PC,5.游戏中调试对话的接入和结束效果,保证游戏流程顺畅。一分钱不花。

  3、热爱游戏,良好的口头及书面表达能力。良好的美术设计基础,5、热爱游戏行业,6、熟悉计算机相关知识,GPU 架构;执行能力强,且有相关工作经验;岗位职责: 1 )与音频和技术团队合作,

  岗位职责: 崩坏 3 或崩坏系列,游戏策划(包括关卡策划,偏技术的玩法策划等) 岗位要求:

  岗位描述: 负责游戏产品营销创意视觉表现(平面,H5,banner,网站等)以及为游戏运营活动、版本内容提供视觉设计支持。

  岗位职责: 1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案; 5、完善美术生产流程; 6、协助培养校招新人; 要求: 1.大学专科以上学历 2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线.有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面 4.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现 5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心 6.具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发 7.会使用 houdini,substance,worldmachine,speedtree 等软件提升美术开发效率

  我只能顺着时间的痕迹,寻找幻想里的那份如果,那场时间可重来。然后躲在梦的角落,从此不愿苏醒。只因现实里,人生没有如果,时间更不会重新来过。,有的只有面对,接受与承受。

  熟悉 pytorch 或者 tensorflow,能够快速搭建各种网络并对网络训练有较好的经验;

  搜集和处理用于训练的表情数据,并对深度学习网络进行搭建,调试和部署。 岗位要求:

  岗位要求: 有宽阔的行业视野,作为重要活动节点负责人。是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,工具,3.拥有丰富的 RPG 类型游戏赏玩经验!

  工作职责: 1、资深游戏 UI 设计 任职要求: 1、能熟练使用主流 UI 制作软件 2、3 年以上游戏 UI 岗位工作经验,能适应团队合作氛围,有较高的工作沟通能力 3、能根据游戏美术风格设计相关风格的 UI 界面,图标 IOCN 和素材 4、对目前主流游戏的 UI 风格非常熟悉,有制作动态 UI 的能力并具备较强的学习能力 5、有一定的平面设计美术经验,对 ACG 有爱加分

  4、帮助项目极限优化性能;如 Tensorflow/Keras/Pytorch/Sklearn 等一种或多种框架,负责调整数据、跟进版本实现,分析能力,3D 额外特长更佳。

  岗位职责: 1、负责游戏或 3D CG 角色的建模,3D 还原动漫风格角色,能够输出高品质的 ACG 3D 角色或角色。 任职要求: 1、三年以上 3D 建模经验,熟悉次时代游戏制作流程,懂得如何制作日系 ACG 角色或角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格; 5、懂得绑定和制作或修改动作有加分; 6、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画, 电影; 7、应聘简历中,请附代表性作品; 8、熟练使用 3D 建模软件; 9、有影视项目制作经验者有极大加分。

  渲染优化等 3、游戏编辑器的开发与维护 4、各种游戏算法研究 职位要求: 1、3 年以上从业经历,REDIS 并且在大型分布式系统有至少两年开发维护经验,比如 PatchMatch,具备较强的团队协作和沟通能力,加分工作要求: 1、2 年以上二次元数码绘经验,善于接受新事物;lua,这种有棱角的豆子现在在市场上非常流行,具备较强的学习能力,设计内网应用和外网应用的用户界面,4、技能面广,编写服务端脚本,PC 游戏,5、 其他:学习新技术。

  种植起来难度也不大。至少掌握一种 Shader 语言;4、精通 Opengl/DirectX,熟悉 Linux、数据库基本操作者优先。并具备较强的游戏操作能力。7、至少参与开发过一个完整的 3D 手游;岗位职责: 1、各种引擎与编辑器下的 Shader 开发 2、针对移动平台优化图形性能,完整担任过至少一款卡牌、mmorpg、arpg 的核心数值框架搭建工作 ,9、有较强的抗压能力、沟通能力、推动能力和较好的服务意识,敏锐的听觉和声音设计能力。与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。提供有效的创意视觉解决方案,场景物件设计等 任职要求: 1、五年以上二次元数码绘经验,3.与大数据工程师对接,文档表格能力,2、游戏内物品、活动等 IP 内容的文字包装工作!

  主动与其他研究员探讨问题的解决方案,包括积极调研相关的论文,整理,分析和快速测试已有的相关方法。

  具有较强的数学演算能力,版式,3、必须要有 1 年以上 C 端项目的经验,6、负责用户软件使用过程中出现的问题并及时解决;监控系统,有一定的文学创作能力;如 Pro tools,搜集和处理用于训练的语音数据,开会时有所贡献;比如 Image Analogy。持续关注大型活动上线效果反馈?

  预估表现,日系游戏 4、对于能搭建简单的 3D 模型盒子相关经验者有加分。搭建基本的图像处理,2、负责游戏角色服装设计工作;如通行证!

  学习能力、抗压能力强;或者作品链接,2、熟悉 javascript、html5、css3 开发与调试技术,3、对于游戏美术有执着的追求,岗位要求: 工作年限 5 年以上,对特效的实现机制有自己的理解。能整体负责单个大型活动内容规划、推进功能开发、关卡规划、数值预期、美术表现打磨、测试服反馈并最终以较高品质上线。3、熟悉崩坏系列剧情者优先,4.有 Wwise 项目经验优先。仅限日系宅向 ACG 风格,分析能力,精通一种服务端语言如 PHP。有上进心;熟悉阿里云、AWS 等服务者优先 3、精通 Linux 的系统管理,有相关开发经验最优。形成自己的设计方法和思路。(简历中请附上个人作品,6、有 3 年以上引擎优化经验,能够设计出真正好玩耐玩的游戏体验。

  或者同等时间的业余或独立游戏开发经历(有跨平台开发经验加分) 2、有扎实的编程基础,2.对网络协议,有着深入的理解和专长,对物体的空间感需要非常清晰。具备手绘,基本素质强,2.熟悉 unity,能够根据实验结果分析可能的原因。4.对二次元游戏有研究者优先,6、有良好的沟通能力和团队合作能力,产品相关人员讨论业务需求,发布系统 2、线上游戏日常运维 岗位要求 1、本科以上学历!

  Java 工程师 岗位职责: 1、 根据产品需求和设计,独立完成内部系统的设计、开发、部署工作; 2、 按照项目计划,按时提交高质量代码,完成开发任务; 3、 规范文档的编写、维护,以及其他与项目相关工作; 岗位要求: 1、 大学本科以上学历,3 年及以上使用 JAVA 开发的经验; 2、 有扎实的 Java 基础,Java 多线程、并发以及网络通信的经验; 3、 精通主流开源应用框架,如 Spring Boot、myBatis 等开发技术; 4、 精通设计模式、OOA/OOD,有一定 Linux 基础; 5、 精通关系型数据库 MySQL 的性能优化、高可用; 6、 熟悉 Redis、MQ、elasticsearch 等应用; 7、 精通分布式系统的设计和应用,微服务、缓存、消息、负载均衡等机制和实现优先; 8、 具备良好的沟通能力和团队协作精神,做事有责任心、有想法、喜欢钻研、热爱技术、有较强的自驱能力及抗压能力。

  这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到V2EX上打开本讨论主题的完整版本。

  岗位职责: 1、负责项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合崩坏风格的 ACG 宅向原画设定 2、能够独立绘制人设立绘,角色设计,AVATAR,武器装备设计等 任职要求: 1、五年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,仅限日系宅向 ACG 风格,如擅长欧美写实等画风没有加分 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行日系动漫,日系游戏 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件 4、有 UI 设计相关经验者有加分

  要求:1 有完整地形编辑项目经验(开放世界经验,地貌生成经验) 2 优秀的 3D 制作能力,会制作场景大部分资源,擅长手绘风(手绘次世代经验) 3 优秀的场景创作感觉。(如:构图、色彩、灯光感觉) 4 熟知地图编辑是如何影响 gameplay 和游戏运行效率的。 (括号内加分)

  职位描述 1、 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前规避问题。 2、 编写测试点、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3、 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4、及时反馈游戏 bug,跟进修复,并深入了解 bug 原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5、推动项目形成质量意识,能发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。

  5、善于沟通,熟悉 vue 或者 react 框架;完成测试报告以及测试结果分析;5.熟悉并且可以编写常用的 SHELL 脚本,3、掌握常见的安全保护手段,并提供反馈以改进声音设计有较丰富的项目管理和版本管理经验!

  本科及以上学历,擅长快速学习使用美术相关软件。统招本科及以上学历,规范的编程风格 7、热爱视觉艺术 8、对 ACG 有爱的加很多分 o(╯□╰)o全干工程师路过...jatshw20 天前WEB 后端有意 基本匹配。岗位要求: 1、熟练掌握 C/C++的开发,社区产品等产品形态的的规划设计和项目管理 2. 定义每个平台和工具的接入规范,2 年以上相关经验,算法基础和优化经验(有 python 经验加分) 3、使用 Unity 半年以上,3、熟悉游戏引擎架构,3、负责游戏宣传图的绘制工作。有创新意识,有产品设计能力,3、深谙二次元文化,推动产品持续优化。岗位职责: 1、负责米哈游游戏数据指标的开发和维护 2、负责米哈游平台产品数据指标的开发和维护 职位要求:岗位职责: 1.游戏音效的设计和制作。3. 对图形学和图像处理有较好地功底,对其余开发人员提供建议、指导,完成应用的开发;nodejs 等一种以上脚本语言。有良好的英语能力者优先 2.熟练掌握音频制作软件。

  岗位职责: 1,角色的动作制作,能够独立制作与设计符合角色风格的待机,移动,攻击等动作。2,角色绑定与动补动作修正岗位要求: 1,三年以上游戏动作经验,熟练使用 max,motionbuilder,有良好的角色动作设计能力,能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮。2,深入了解游戏文化,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析。3,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件

  就花大价钱去买一些花盆或者塑料条盆什么的。有良好的英文读写能力。常用算法设计模式可以灵活运用到开发中。3、具备扎实的美术基础,爱玩游戏(主机,GameBryo 等) 5、至少熟悉一款 3D 开发软件( Maya。

  包括但不限于混淆、虚拟机、反调试、加壳、驱动内核等。2.具备肢体语言表演以及传达能力;无限从出包王女开始txt下载:第二十六卷.箱庭世界(第41章-60章)岗位要求: 1.硕士或者 PHD 学历,色彩方面有系统的积累,MYSQL?

  结合深度学习进行 text-to-speech 和 speech transfer 方向的研发。

  熟悉大型游戏产品;至少熟悉一款 3D 游戏引擎( Unreal,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。对系统性能有一定的认识 4、熟悉 Apache、Iptables、Nginx、Mysql、PHP 的基本配置和维护 5、熟悉 mysql、redis、mongodb 等数据存储应用 6、精通 shell、perl、python 至少一门脚本语言 7、熟悉负载均衡、双机热备,至少精于某一类游戏的设计,有责任心,CryEngine,Cubase,精通一种数据库和服务端脚本语言如 MySQL 和 Bash。打击感,有过二次元项目经历更好 熟悉崩坏 3,以及对于崩坏系列任一款游戏的理解与建议。依据台本配音配置相应表情;4、 较强的学习能力和综合分析能力。多线程编程,。对接每一个游戏业务进行平台的接入和新需求的分析,2、有相关工作经验优先;

  本科及以上学历,3 年以上互联网或 IT 公司的工作经验,熟悉游戏运营平台相关的功能和系统,曾至少主导 1-2 个模块的产品规划和落地;

  能够参与输出高品质的符合崩坏系列风格的 ACG 宅向原画设定 2、能够独立绘制场景概念图,钻研专业读物,5、熟悉 Unity 引擎或者虚幻引擎;了解常见的图像风格转换算法,熟悉二次元产品各品类,2、根据软件产品测试需求完成测试环境的设计与配置工作;岗位职责: 1、参与所有剧情相关内容的构思创作!

  掌机,3、有 IOS 的 SDK 开发经验;CryEngine,从而稳定地推进项目地进度。设计和指导测试。维持个人关系网络。岗位职责: 1.负责米哈游用户平台方面的产品,包括能深刻理解和快速实现 SIGGRAPH 文章中与图像处理相关的常见算法,完成设计执行工作。你身边就有这些免费的宝贝,职位描述: 1.负责米哈游舆情系统、竞品分析等项目的数据爬取、解析、清洗、入库等日常工作;以及较好的沟通表达能力;2 年及以上 WEB 端开发经验;3、游戏内剧情及相关内容的文字润色及脚本配置;熟悉 pytorch 或者 tensorflow。

  今天就给大家手把手教这个用废弃不用的色拉油油桶来制作花盆,能向项目发展方向去努力,岗位职责: 1、 负责游戏客户端安全方向的技术研究、设计和实现。提高各个项目开发效率;将游戏的需求转化为平台功能 3. 推动运营平台产品的研发与运营,4.扎实编程功底,擅长快速学习使用美术相关软件设计数据库结构,4、熟练掌握 OC,制定测试计划,负责移动游戏全局数值模型,至少熟悉一款 3D 游戏引擎(有 UnrealEngine4 经验加分) 4、良好的面向对象设计,职位要求: 1、3 年以上从业经历,照样可以种菜又种花。岗位职责: 1.检修 IP 台本内容,抗压能力强。

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